资源包
资源包包含了音符、打击粒子、打击音效、判定线颜色
结构
资源包是一个 zip 压缩文件,其中包含了配置文件 info.yml 和其他的资源文件。其中,资源文件有些是必须,有些是可选,目前大部分配置与 Phira 兼容
资源文件
必须
click.png和click_mh.png:Click 音符的皮肤,mh代表双押drag.png和drag_mh.png:Drag 音符的皮肤flick.png和flick_mh.png:Flick 音符的皮肤hold.png和hold_mh.png:Hold 音符的皮肤hit_fx.png:打击特效图片, 必须为透明背景, 除特殊需求外图像色彩均为灰度
可选 (不存在将使用默认)
click.oggdrag.oggflick.ogg对应音符的打击音效,注意采样率在Phi Recorder中必须为 48000Hzending.ogg默认结算音乐ending_ap.oggending_fc.oggending_v.oggending_s.oggending_a.oggending_b.oggending_c.ogg不同成绩的结算音乐,若不存在将使用ending.ogg
配置文件
配置文件采用 yml,示例如下 (以默认为例)
yml
# 必填
name: "Phigros Official"
author: "PigeonGames"
hitFx: [5, 6]
holdAtlas: [50, 50]
holdAtlasMH: [98, 98]
# 选填
description: ""
hitFxDuration: 0.5
hitFxScale: 1.0
hitFxRotate: false
hideParticles: false
circleParticles: false
particleCount: 4
holdKeepHead: false
holdRepeat: false
holdCompact: false
hitFxTinted: true
LineTinted: true
colorPerfectFx: [1.0, 0.9, 0.65, 0.9]
colorGoodFx: [0.70, 0.9, 1.0, 0.9]
colorPerfectLine: [1.0, 1.0, 0.7, 1.0]
colorGoodLine: [0.65, 0.94, 1.0, 1.0]name资源包的名字author资源包的作者hitFx打击特效宽、高的个数,用于切割原图生成动画holdAtlasHold 贴图的尾、头像素。Hold 的皮肤是 一张图片,从上到下分别为 Hold 的尾部、中间和头部。而holdAtlas的两个数字则分别指定了图片中尾部和头部的高度。例如,在 此图 中,尾部和头部高度均为 50 像素holdAtlasMH意义与上一条相同,指定多押 Hold 的尾、头像素
此外还有选填项
description资源包介绍hitFxDuration(小数,默认0.5) 打击特效的持续时间,以秒为单位hitFxScale(小数,默认1.0) 打击特效缩放比例hitFxRotate(布尔值,默认false) 打击特效是否随 Note 旋转hideParticles(布尔值,默认false) 是否隐藏粒子效果circleParticles(布尔值,默认false) 是否使用圆形粒子效果particleCount(整数,默认4) 打击特效的粒子数量holdKeepHead(布尔值,默认false) Hold 触线后是否显示头部holdRepeat(布尔值,默认false) Hold 的中间部分是否采用重复式拉伸。
这里的三张图从左到右依次是 Hold 原图、不启用 holdRepeat时的长条和启用holdRepeat时的长条holdCompact(布尔值,默认false) 是否把 Hold 的头部和尾部与 Hold 中间重叠 (将锚点居中)。还是用上面的图,如果不开启holdCompact,效果就会是左边第一张图,Hold 的头尾是和中间隔开的;而右边两张图都是开启了holdCompact的效果hitFxTinted(布尔值,默认true) 打击特效是否着色LineTinted(布尔值,默认true) 判定线是否着色colorPerfectFxAP (All Perfect) 情况下的打击特效颜色[R, G, B, A]内容均为0.0..1.0的浮点数colorGoodFxFC (Full Combo) 情况下的打击特效颜色colorPerfectLineAP (All Perfect) 情况下的判定线颜色colorGoodLineFC (Full Combo) 情况下的判定线颜色
Phi Recorder