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渲染设置

预设

  • 可以保存设置,方便下次使用,不能与默认预设重名

常用

  • 右键设置项即可将其添加到常用设置中,再次右键几个移除 (本功能还在咕咕咕,暂时只有默认的几个)

输出

  • 分辨率✏️
    该项会根据谱面信息中的 宽高比 自动更新 h*宽高比 x h,当 分辨率宽高比 大于 谱面宽高比 时会显示边框 (如图) 边框

  • 采样数
    大于 1 的采样数(必须为 2 的幂)会启用 MSAA 抗锯齿,在低性能的显卡上可能会降低渲染速度

  • 硬件加速
    使用显卡的硬件编码器对视频编码,会显著降低视频编码时间
    注意: Phi Recorder 的画面渲染始终使用 GPU 处理,该项只影响视频编码方式

  • 编码器✏️
    视频编码的编码器,默认为 AVC,选择 HEVC 可获得更高的编码质量和更小的文件体积,但编码时间可能会显著增加
    选择 MPEG4 即可获得 RPE Recorder 同款画质

  • 编码器预设✏️
    质量不会好多少,但速度会下降较多,一般不用动

  • 动态码率
    动态码率会根据画面复杂度自动调整码率,可以在文件体积较小的同时保持较高的画质

  • 质量参数
    范围 [1-51],值越大文件体积越小,但画质会下降

    • 23: 几乎无损
    • 28: 比较平衡的值
    • 40: 较低的文件体积,适合在聊天软件中预览
  • 码率
    在动态码率关闭时生效,效果不如动态码率,不推荐使用

图像

  • 资源包
    支持加载 Phira 资源包,但需要注意音频的 采样率 需要为 48000Hz

  • 谱面调试

    • 判定线:
    string
    [线号]父线号 h:判定线流过的距离 z轴坐标 绑定UI 锚点 判定线类型
    
    注意: 若流速过大会导致判定线流过的距离过大,数值变大浮点数的误差也会变大。  
        在 1080P 的屏幕上出现 1px 的误差时会以黄色警告,出现 10px 的误差时会以红色警告
    • 音符:
    string
    [所在线号] t:判定时间(判定结束时间) h:在判定线上的高度(结束时的高度)[在屏幕上的高度]
    速度 是否从判定线下方落下 是否为假音符
  • 激进优化
    剔除所有屏幕外的音符,在音符数量多时可以大幅提升画面渲染速度,但可能会导致部分音符消失

  • 水印
    画面最下方的小字

  • 粒子限制 (整数)✏️
    同屏粒子超过上限时将不会继续生成粒子,与显卡和内存有关
    低: 20000 中: 100000 高: 800000

音频

Phi Recorder 使用 Float32 格式的音频,0.0-∞ dB (无声音),1.00 dB (最大音量)
推荐总音量不超过 1.0,否则可能会影响音乐音质 (除非你玩响度战争)

  • 音效强制限幅
    打击音的总音量会被限制为最大音效音量的值,不建议关闭

  • 音效压缩比
    调整为 1 将禁用压缩。打击音音量超过 0 dB 后进行压缩的比例,该项效果一般,推荐使用音效强制限幅

  • 无损音频
    开启后会输出 Float32 格式的 PCM 音频,可存储大于 0 dB 的数据
    虽然可以存储大于 0 dB 的数据但这会触发系统的音频限幅,导致音质严重下降,不建议这么做

  • 音乐响度均衡 调整音乐响度到 -16LUFS,符合 EBU R128 广播级响度标准,可以避免音乐过小或过大 (响度均衡不一定始终可用,若有能力判断音频响度建议手动调整音量)

其他

  • 自定义难度
    本项仅用于搭配 罗马模式中文模式 使用,将难度显示在加载页

  • 上隐/下隐
    单位大小 半个屏幕,正数上隐,负数下隐

  • 透明度染色 根据不同的透明度对 Note 染色
    (0.0,0.5] 蓝色 (0.5,1.0) 红色

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