渲染设置
预设
- 可以保存设置,方便下次使用,不能与默认预设重名
常用
右键设置项即可将其添加到常用设置中,再次右键几个移除(本功能还在咕咕咕,暂时只有默认的几个)
输出
分辨率✏️
该项会根据谱面信息中的宽高比
自动更新h*宽高比 x h
,当分辨率宽高比
大于谱面宽高比
时会显示边框 (如图)采样数
大于1
的采样数(必须为2
的幂)会启用MSAA 抗锯齿
,在低性能的显卡上可能会降低渲染速度硬件加速
使用显卡的硬件编码器对视频编码,会显著降低视频编码时间
注意: Phi Recorder 的画面渲染始终使用 GPU 处理,该项只影响视频编码方式编码器✏️
视频编码的编码器,默认为AVC
,选择HEVC
可获得更高的编码质量和更小的文件体积,但编码时间可能会显著增加选择 MPEG4 即可获得 RPE Recorder 同款画质编码器预设✏️
质量不会好多少,但速度会下降较多,一般不用动动态码率
动态码率会根据画面复杂度自动调整码率,可以在文件体积较小的同时保持较高的画质质量参数
范围[1-51]
,值越大文件体积越小,但画质会下降- 23: 几乎无损
- 28: 比较平衡的值
- 40: 较低的文件体积,适合在聊天软件中预览
码率
在动态码率关闭时生效,效果不如动态码率,不推荐使用
图像
资源包
支持加载 Phira 资源包,但需要注意音频的采样率
需要为48000Hz
谱面调试
- 判定线:
string[线号]父线号 h:判定线流过的距离 z轴坐标 绑定UI 锚点 判定线类型 注意: 若流速过大会导致判定线流过的距离过大,数值变大浮点数的误差也会变大。 在 1080P 的屏幕上出现 1px 的误差时会以黄色警告,出现 10px 的误差时会以红色警告
- 音符:
string[所在线号] t:判定时间(判定结束时间) h:在判定线上的高度(结束时的高度)[在屏幕上的高度] 速度 是否从判定线下方落下 是否为假音符
激进优化
剔除所有屏幕外的音符,在音符数量多时可以大幅提升画面渲染速度,但可能会导致部分音符消失水印
画面最下方的小字粒子限制 (整数)✏️
同屏粒子超过上限时将不会继续生成粒子,与显卡和内存有关
低:20000
中:100000
高:800000
音频
Phi Recorder 使用 Float32
格式的音频,0.0
为 -∞ dB
(无声音),1.0
为 0 dB
(最大音量)
推荐总音量不超过 1.0
,否则可能会影响音乐音质 (除非你玩响度战争)
音效强制限幅
打击音的总音量会被限制为最大音效音量的值,不建议关闭音效压缩比
调整为1
将禁用压缩。打击音音量超过0 dB
后进行压缩的比例,该项效果一般,推荐使用音效强制限幅无损音频
开启后会输出Float32
格式的PCM 音频
,可存储大于0 dB
的数据
虽然可以存储大于0 dB
的数据但这会触发系统的音频限幅,导致音质严重下降,不建议这么做音乐响度均衡 调整音乐响度到
-16LUFS
,符合EBU R128
广播级响度标准,可以避免音乐过小或过大 (响度均衡不一定始终可用,若有能力判断音频响度建议手动调整音量)
其他
自定义难度
本项仅用于搭配罗马模式
和中文模式
使用,将难度显示在加载页上隐/下隐
单位大小半个屏幕
,正数上隐,负数下隐透明度染色 根据不同的透明度对 Note 染色
(0.0,0.5]
蓝色(0.5,1.0)
红色